Показать сообщение отдельно
Старый 12.05.2013, 12:20   #30
 
Аватар для DJMC
 
Das Auto - Golf 7, 1.2(105л)+Technic, Comfort, 2013
Доп. информация
По умолчанию

лёня 22, Лучшее из старого - DUNA 2000.
Игра всех времён и народов.


Язык игры: Русский
Жанр: Стратегия
Издатель: Westwood Studios
Год выпуска: 1998




Итак Дюна 2000. Предыстория этой игры полностью совпадает с повествованием Дюны 2 и поэтому разработчики называет ее не сиквелом (продолжением), а римейком (переделкой) старой идеи. Вкратце напомним ее: действие игры происходит на загадочной планете-пустыне Арракис коею местное население называет по простецки — Дюна . И была бы это планета в полной безвестности, не имейся на ней бесценный продукт — спайс. Спайс был веществом, не приносящим человеку вреда, без привыкания, со способностью к омоложению организма и усилением ментальных способностей. Спайс стоил огромных денег, и вся Империя (всегалактическое государство) держалась на спайсе, а владеющий Дюной полностью контролировал его производство. Итак три "Великих дома" начали войну за обладание планетой. Атридесы, древние воины, сильные и благородные. Ордосы (такого Дома не было в книге Френка Херберта), хитрые и вероломные. Харконнены, жестокие и коварные. Все они пришли на Дюну чтобы захватить ее и у каждого дома есть свои преимущества и недостатки, хотя в чем-то они даже схожи. Ордосы более мобильны и у них есть хитрые виды оружия, но они слабы в броне и вооружении. Харконнены наоборот — неповоротливы, но смертельны и бронированы. Атридесы же обладают средними характеристиками, но у них тоже есть свои небольшие хитрости . Новая Дюна безусловно является только лишь современным взглядом на старый хит.



В своем стремлении угодить фанатам компания Westwood пошла по пути наименьшего сопротивления, и взяв за основу всем уже известный движок игры Command&Conquer: Red Alert, переделала его под старую идею. Графика, несмотря на заявленное полное соответствие Дюне2, претерпела значительные изменения. Что является несомненным плюсом графической стороны игры, так это достаточно красивые (хоть и однообразные — а что Вы хотите, пустыня-же...) ландшафтики и более-менее пристойные спецэффекты типа засветок от взрывов и изображение невидимых юнитов. По сравнению со старой Dune 2, в игру было добавлено два юнита (что для римейка довольно странно, а для новой игры — слишком мало), пехотинец Thumper и инженер, а все здания перекочевали вообще без каких-либо (за исключением внешнего вида) изменений. Способы управления вашими отрядами перенесен полностью с Red Alert-а, а AI противника если и поумнел, то совершенно не заметно, поэтому классический прием "толпа побольше и вперед" очень даже проходит. Безусловно абсолютно все параметры юнитов и зданий были изменены с учетом возможности сетевой игры, но некоторые моменты нового баланса несколько напрягают играющего. Основное неудобство,а скорее, даже нелепость — это слишком строгое разделение видов оружия по поражающему фактору т.е. попытка уничтожить пехотинца танком может быть успешна только если танк раздавит наглого супостата, а иначе танковое орудие даже и не сможет сколь-либо серьезно его потрепать. Звуковое оформление, несмотря на полную переделку сохранило те же оттенки настроения как и в оригинале, а музыка была попросту отлично сыграна и записана с современным уровнем качества.

_________________________________________
DJMC вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
VVZ (12.05.2013), лёня 22 (12.05.2013), Лобаныч (09.04.2014)